在《剑网3》的众多副本中,不管是机制还是对团队配合度的考验,最为经典的应该就是90年代的一众副本了。从日常的5人本流离岛,直城门,墨家秘境,再到25人的大明宫,血战,稻香村,秦皇陵,每一个副本都是需要带脑子去打的。
英雄大明宫——BOSS机制复杂
大明宫是继军械库之后推出的一个90副本,也是从这个本开始,《剑网3》90年代的副本开始正式进入靠脑子打本的时代。英雄大明宫
就说这个本门神射城墙吧,每隔一分钟,就会有一波敌人从你们城墙下方入侵,如果你跟友方NPC对话之后,选择让他射怪的时机不对,那就很可能会导致后期小怪清不掉,乱仇恨并且团灭。当时城墙上是必须留至少10个人,6个人负责跟NPC对话射箭,剩下的全都要替补,防止有人掉线或者遇到突发情况。
当年很多团卡在门神射城墙这里都过不去,更别提老二六道,需要至少6个不同职业的人同时拉仇恨。我记得朋友跟我说过,他当时开荒大明宫,打到老一花了11个小时,后来因为没人会老一踢球,小怪不停得晕人群,最后只得散团。
英雄血战天策——团队配合的经典,八阵图3指挥
说到血战,想当年开荒那会儿,我们12个小时才打了一半的BOSS......这是一个让玩家亲眼见证天策门派灭门的副本,也是一个极度需要听从指挥,需要团队配合的副本。其最明显的体现,应该就是八阵图了。血战天策
所谓八阵图,并不是他有八个BOSS,而是全团25个人,要分成3队,分别传送前往地图上三个相距较远的地点,然后三个队都需要在10分钟的时间内,完成自己所在地的任务,最后集合。由于八阵图会在4个地点中选择3个地点开启,而且每个地点需要完成的任务都不一样。比如地煞营需要取得玩家跳上房顶从背后刺杀狼牙军,然后药师观需要8个人领取火把,然后8个人同时把这里的草垛烧了......在当时,只要某一个地点的某一个人没有完成自己的任务,那么这个点的任务就很容易失败,一旦一个点的任务失败,那么就算其他两个点的任务都完成了,也要全员重来。
所以很多时候为了保证全团的成功率,经常需要三个指挥同时开麦,或者直接在语音里面建小房间,你是去哪个点做任务的就跳哪个频道。
英雄秦皇陵——操作要求高,不会跳台子别进团
说到秦皇陵,相信很多老玩家都会想起当年那些个让人头疼的跳台子,谭雪要跳,令狐伤还是要跳。秦皇陵谭雪
有人说,想要跳秦皇陵的台子,先练好少林的梅花桩,话是这么说没错,但事实上就算你跳好了梅花桩,也不一定能打得了BOSS。因为跳梅花桩你就专注跳就行了,打谭雪你要注意躲圈,身上有DEBUFF的时候还要扶摇跳起来以免炸团。打令狐伤就更不用说了,现在团打这个BOSS只需要站在原点打就行了,BOSS飞走了就奶全团等他回来。以前, BOSS没过几分钟就会换一个台子待着,硬奶根本奶不住,头顶还不时会出现带有伤害的剑,所以全团必须要跟着BOSS跳到其他的台子上。
跳到其他的台子上之后,全团还要按照团长一开始的分配左右站好,两边站好,一旦两边板子上站的人数长时间不一样,那么有一边的台子就会消失,玩家就可能会掉到下面的毒坑里摔死。
当时很多人跳台子不及时,原来的台子消失,或者是跳到新的台子之后不及时站好位置,导致新台子的石板因不平衡消失而团灭的情况比比皆是。当然还有那种跳台子之后,为了转移位置,不小心踩到了台子中间的禁地直接秒趟的。总之,打一个BOSS,走哪一个不小心都挺危险的。
90年代的《剑网3》,是经典副本大爆发的一年,不仅25人如此,就连平时的日常5人本也需要带脑子打本。我至今都还记得当时第一次做流离岛的日常,光跳山跳到最后一个BOSS的所在地,我师父就教了我十多分钟。第一次去直城门,我们的T拿着稻草人被射死好机会才成功把城墙上的狼牙兵引下来,还有墨家秘境,为了把兵马俑同时拉到左右两侧两扇门的石板上,我们团灭了好几次。
直城门
可能随着游戏快餐文化的入侵,很难再有人愿意花一整周甚至是半个月的时间去研究一个副本怎么玩,有些人开启荒团,可能就因为老一4个小时没过,直接玻璃心走人的。当年的副本再难,也很少有人说去找策划说你给我改简单点。难没问题,我们磨,我们练就是了。但是现在的副本,改简单没事,毕竟大家都忙,没时间打,简单点省得大家费劲。
说实话,作为一个《剑网3》的老玩家,这些年也看着大家对打本态度的变化有的时候挺难受的。也许现在的副本为了适应大家快节奏的生活,很难再现当年的经典,但是也希望每一位打PVE的玩家,认真对待每一个副本,认真对待你所进的这个团,毕竟这里的每一个人都很有爱,这个江湖也真得很好。