充值上万还不够打个水漂 是谁让游戏变得不氪金就不能玩

充值上万还不够打个水漂 是谁让游戏变得不氪金就不能玩?

距离网游第一次进入人们的生活已经过去了20多年,在这20多年的时间里,网络游戏的发展与改变可谓肉眼可见,多种多样的网络游戏陪伴了许多80后、90后的青春,在这些网游之中,一定有一款是你废寝忘食,感情颇深的。

越来越多的小伙伴们觉得现在的网游全都变了味,看着貌似都挺光鲜亮丽,玩过之后总觉得,这些游戏不好玩倒是说不上,但不管玩什么游戏,总是找不到当年那份玩游戏的,游戏中仅存的,全是金钱的味道!

当今的网络游戏画面和20年前的相比简直天翻地覆,而玩法却毫无改变,甚至有些玩法缺失,有些退步明显,小伙伴们钟爱的游戏变成了现在这个样子,心情必定是是十分愤怒的,他们把这些年来游戏持续变味的罪名丢给了各大游戏厂商。

我想很多小伙伴也都认为,是因为游戏厂商让游戏变得氪不能停,但事实真的是这样吗?下面咱们就来讲讲,现在的游戏充值上万还不够打个水漂 是谁让游戏变得不氪金就不能玩?

首先咱们先说游戏质量,质量的高低是由游戏的开发技术和开发人员决定的,这时候不用我提醒,那些外吹党就会跳出来说,咱们的游戏制作水平跟外国比简直差飞了,国产好游戏跟咱们没缘,有的也是垃圾,还是去玩国外大作吧!

前几年的《天涯明月刀》还有最近巨火的《逆水寒》,先不说氪金程度,单看游戏画面,游戏质量,剧情表现哪一点没达到3A大作的标准?这时候这些无脑黑又会说,那为啥国产网游落寞了?不还是做的不咋地吗?

首先大家不能否定,盗版的猖獗和国内对游戏行业的打压让游戏的制作异常困难,年纪大点的人始终认为玩游戏就是不务正业,以至于很长一段时间,玩游戏都要偷偷的玩,不然轻则口头批判,重则板砖伺候。

这也就是为什么在2002年的时候,网络游戏井喷式发展,一年中上线10款游戏,这不都是单机游戏被盗版影响,赚不到钱的吗?但是这样做的后果就是游戏的制作能力明显不足,玩法什么的都不重要,代理游戏成为了各大公司的首要目标。

这时候的厂商对于盈利是非常痴狂的,简单的抄袭就可以让玩家心甘情愿掏钱,这不比自己研发游戏合适多了?毕竟自己研发游戏,机遇是有的,但谁也不想承担风险。

这时候玩家的心态也是一个问题点。大家玩游戏的初衷都是为了娱乐,所以网络游戏的形式也在不断变化。最开始的网游基本上都是点卡收费,那时候市面上就那几款游戏,玩家也没什么选择,一款游戏都会玩很久。大家不用天天累死累活的加班,虽然挣得不多,但是留给自己的时间很多,这样的情况点卡收费就非常合理了。

但点卡制的游戏真的是非常肝,一个技能书,一件装备不打个一个月根本出不来。就是因为玩家需要长时间的奋斗,才能获得想要的东西,所以游戏厂商有意增长玩家游戏时间来赚取点卡钱。

几年过去,社会的发展让人们的工作开始变得复杂,玩游戏的时间越来越少,所以点卡制的游戏已经不适合大部分人了,你看你冲了30块钱点卡,结果能玩上一年,厂商还不吃土去了。

这时候游戏免费道具收费的网络游戏登场了,其中的佼佼者就是2006年上线的《》了。《》一出,瞬间血洗游戏圈,点卡收费的时代被打破。玩游戏不花钱是不少人的愿望,免费游戏的出现让这些人美梦成真,但免费游戏就真的免费吗?

肯定是否定的啊!你看里充钱冲到家破人亡的人还少吗?免费游戏的策划团队对玩家的心理非常了解,一个又一个坑是他们留给玩家的礼物,那些让玩家冲动消费的活动是他们十分擅长的,有时候不是玩家想氪金,全是被厂商逼得,10块钱买100块的东西你说不?就跟你女朋友逛某宝一个道理,看着都挺便宜,加一块一个月工资没了。

现在,每当网上有人说,看我花了极少的钱就买到了价值好几百的面板,小马哥亏的都想哭了,我都是付诸一笑,但在最初的时候,这些营销方式真的是屡试不爽。

前段时间《逆水寒》着实火了一把,这款游戏的出现,让网络游戏又出现了一种新的运营模式,这种模式不光让玩家氪金不止,也能让每个玩家都能从中获利,但是你说他真的算是游戏吗?游戏从最初的娱乐变成了现在赚钱平台,到底是该高兴还是伤感?

最后,游戏变成现在这样并不是游戏厂商一个人的错,我们每一名玩家也在改变着游戏,只是可惜,我们再也无法体验那些纯粹的快乐了。

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