1800不尊重真实历史竟遗漏了这个内容

《1800》不尊重真实历史?竟遗漏了这个内容

《1800(Anno 1800)》已经发售上线了一段时间了。玩家们也对这款游戏称赞有加。在玩的过程中,你会不会不禁想:究竟《800》可以让我们了解多少19世纪欧洲人民的生活工作方式,以及殖义呢?对此,游戏资讯网站PCGAMER寻求了2位历史专家的帮助,来探寻《1800》的历史真实性。在某些角度方面,《1800》做的极为小心,但在其他方面,诸如奴隶贸易以及殖义笼罩下的原住民的生活,与现实大相径庭。

符合事实的地方

先来看看《1800》与现实最相近的地方,也就是你的城市的快速发展。Ashley Tuck,一名Wessex Archaeology的考古学家,提到了在19世纪中,人们从农村迁入城市以寻求工作,这导致了工业的急速发展。举个例子,“纺织产品最初是在棚屋里的农舍制成的,随着工厂的兴起,人们为到工厂里头工作,迁出了农村搬入城镇。”

《1800》也反映了那个时代中商贸的重要性。你可以跟其他工厂主交易你短缺的货物,这也是历史中发生过的。城市的发展建立在资源之上—水力,煤矿,以及木炭—但进口的瑞典铁矿对钢铁工厂来说也是非常重要的。接触的工具生产商John Kenyon行商方面花费了更多的功夫,他从进口小麦,并将货物运送到美洲以及波罗的海三国。

《1800》中你的居民从农民变成工人再变成商人的过程代表了简化的工业时代通过学徒制获取技能的过程,Tuck说道,或者是家族世代在不同部门工作的过程。“一个农民的孩子可能成为工人,他们的子女又可能变成工匠,这与游戏里有相似之处”。

在新世界,《1800》捕捉到了欧洲人感受到的来自遥远岛屿的“异国风情”,兰凯斯特大学的大西洋历史教授Nicholas Radburn博士说道。“当人们坐上船去探险或者殖民时,他们常常被大自然所震撼——}热带雨林,异域的植物,瀑布,气候,以及游戏中匍匐著的小鳄鱼。18,19世纪的欧洲人花费好多笔墨来描写这些景色。

欧洲人依靠殖民地来获取物资也是事实。正如游戏显示那样,“单一植物种植地(Fields of monocrops)”被用来种植运往“旧世界”的作物。《1800》中的货物种类——糖,烟草,咖啡,以及棉花——都是参照了历史。在欧洲人殖民“新世界”之前,这些都是奢侈品,但随后逐渐变成了日用品。“为了提升欧洲人民的生活质量,你必须从海外获取特殊环境才能种植出来的货物,这与现实也基本相符。”他说道。

在《1800》中你扮演一名探索新世界的人——这也反映了历史。“商贸并不是国家控制的,人们都在做自己的生意,并且这也随后形成了许多新世界中的公司。通常他们都是私人企业,有着一点点-的支援。所以这里也是和现实相符合的。”

脱离现实的地方

但在其他的地方,《1800》便没有那么符合历史了。

一部分原因是因为《1800》的城市模拟游戏性质。当你在一座荒岛上建立新殖民地并大兴土木的时候,你得意识到这些“空白”在19世纪并不存在。“要在旧世界找到一块还没被人类发现的地方,那你得跑回远古时代才行。”Tuck说道。

由一个人掌管城镇布局也不太现实。虽然有18世纪有工厂主自行设计殖民地的例子,但这些计划并没有被完全落实,因为有居民和商人的意愿与其冲突。

如果你没有完全掌控的话,《1800》绝对会变得很枯燥乏味。但思考游戏与现实的异同之处也非常有趣。

《1800》也涉及了工益和工厂环境,并且在资源匮乏之时你也可以选择压榨你的工人。但星星之火可以燎原,你的工人要是忍无可忍了也会。但《1800》仍未能完全描述工业时代里工人阶级的工作环境有多差,Tuck说道。

工人们通常不会受到任何金钱,他们的工资以商品的形式来支付,这就导致了他们没钱去买其他生活必需品。他们因为机械事故失去手臂,并且童工现象也非常普遍。“人们对工人的心情毫不关心,他们只关心金钱与生产。”他说道。“我最近读了一封钢材老板吹嘘谢菲尔德的劳工市场是买方市场的信件,他对没付工人工钱非常骄傲。”

但《1800》与历史最大的出入是当你来到新世界并找到未开发的岛屿,准备殖民的时候。殖民需要建立一个贸易战,从而把从岛屿上收获的物资送回旧世界。

《1800》的背景是19世纪中期,然而满足条件的岛屿在新世界并不存在,Radburn说道。“基本在美洲没有未定居的或未发现的岛屿,”并且欧洲人不再坐船去建立殖民地了,这是1490的哥伦布时代的事情了。加勒比在随后的30年被快速殖民,美洲其余地方在16,17,18世纪被陆续殖民。

当欧洲人最先发现这些岛屿的时候,它们也不是无人之地。新世界“基本被美洲原住民全部居住”——并且欧洲人“要不奴役了他们要不就是将他们杀戮殆尽。”Radburn说道。

“殖民地的获得就是征服的过程。放眼墨西哥,南美洲,和如今的秘鲁,这些地方都是被征服的,并且在加勒比地区他们派出了全副武装的士兵,带着猎犬骑着马去征服岛屿。”在欧洲人到达之后,美国原住民人口急速减少,大部分是因为外来的疾病,但强迫劳役,欧洲人的残忍与带来的战争也是一大部分原因,Radburn解释道。

当这些人口减少之后,欧洲人意识到他们没有足够的工人了,然后他们就奴役了非洲人并开始了奴隶贸易。“你也许会说,好吧,但这并不是1800年代的事情,但它的确是,它确确实实在19世纪晚期之前一直存在。”Radburn解释道。

“古巴的奴隶制直到1886才被废除,巴西的直到1888才废除,美国1865年才废奴。奴隶制在19世纪的世界经济是极大的组成部分。”游戏中的许多资源在历史中与奴隶制紧密连线:比如说,棉花,在美国南北战争之前几乎完全由奴隶种植,古巴的蔗糖也全由奴隶耕种。

然而这些都没有在《1800》中体现。

总结

可以说与《1800》里你的国家最相近的就是英国,它直到19世纪中期才废除奴隶制,并且在历史上这段时间没有了奴隶存在才合乎情理。Radburn接着解释道,在19世纪中西班牙语文化在被殖民的美洲原住民中传播开来,可能游戏中你的Jornaleros和Obreros就代表了这些人。

但要做到这一点需要极大的历史沉淀。在英国废奴以及西班牙语文化传播开来之前,欧洲人并没有坐船去殖民。无论你怎么看,把殖义从奴隶制,残忍,暴力以及疾病中剥离开来,都是不可能的。

当被问及历史背景时,制作团队承认他们之所以没有包含奴隶制是因为他们吃不消这个敏感话题。“我们不觉得一个像《1800》的游戏,以及我们这个开发团队,可以做到完全合适地覆盖这个话题。”在2017的一次问答中他们说道。“我们专注于历史背景给游戏带来的的娱乐性。”

Radburn承认如果在《1800》中交易奴隶会是非常“罪恶的”。“如果这款游戏是让你去海岛征服原住民,交易奴隶劳动者,强迫他们去干活然后买入更多奴隶来填补数量缺口,我并不认为有人会想去玩它。那样非常恶心并且很不敏感,因为这些被奴役者的子孙在今天依旧生活着。”如今可以做到包含奴隶制的游戏都是科幻的:比如说《群星》,去年就加入了奴隶交易,《寒霜朋克》中可以动用童工来增产。因为《1800》的历史背景,我们也可以理解Blue Byte工作室的小心谨慎,但我觉得奴隶制不能被更直接地承认是很悲哀的。

《1800》中有一个NPC之前是奴隶,这也意味着游戏中的确存在着奴隶制,但这并不明显,游戏团队可以做得更多,并不是一定要玩家交易奴隶。忽略了它就忽略了工业时代的一大组成部分,以及《1800》所呈现的时代不可分割的一部分。

Radburn担心玩家会认为所精选的历史部分跟历史一致,他指出开发者部落格下面23条评论中没有一个是针对历史真实性的,或是提及奴隶制的。

但也不能太过悲观。Radburn玩过之前很多《》系列的游戏,并认为这个系列可以勾起玩家对历史的兴趣。对某些玩家来说《1800》是开启玩家阅读书籍,参观博物馆大门的钥匙,它可以让玩家因为兴趣去找寻游戏与现实的区别。

以上就是PCGAMER对《1800》历史真实性的看法。

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