刀塔霸业对于刀塔自走棋的修改 是多此一举还是必不可少

刀塔霸业对于刀塔自走棋的修改 是多此一举还是必不可少

V社研发的刀塔霸业,也就是V社研发的“刀塔自走棋”已经内测两天了,玩家们发现刀塔霸业并不是简单的将刀塔自走棋从刀塔客户端中搬运出来,而是经过了自己的修改和加工。其中核心玩法基本不变,许多种族羁绊也进行了修改,并增加了几个新英雄和修改了几位英雄的技能。野怪爆装备的形式也被修改了,改为多选一的形式,并且加入了天赋系统,装备也只能一个英雄带一件不会出现六神大哥的情况了。

对于上述这些修改,我来说说我自己关于每一项的看法。首先,种族和职业羁绊被修改,作为一名刀塔自走棋玩家,一开始肯定是不太习惯的,但多玩了几把之后,我觉得如野兽变成了野人,兽人变成了悍将等名称上改变的羁绊多玩几局就熟悉了,但如德鲁伊等改变的羁绊还是研究了一下才明白。

德鲁伊:2星级最低的友军德鲁伊提升一个等级,4星级最低的两名德鲁伊提升一个等级。实际玩下来就是原来:1大树2小鹿,小鹿变2星

现在:1大树1小鹿,星级不变,开始战斗时,大树(或者小鹿)会变为2星,小鹿(或者大树)还是1星。

其次关于野怪系统掉装备的改变,我觉得这是一个非常好的改变,就算没打过,也能选择一项,降低了天胡哥第三回合重新整理球和天崩哥之前的差距。

而每个英雄只能带一件装备也增加了平衡性,因为野怪机制的改变,掉落装备率大大提高,一个英雄要是还能带好几件,那像单人杀全家这种事就太多了。

而新加入的天赋系统我觉得还有待打磨,如买棋子便宜一块钱这种天赋也太强了吧,而且这还仅仅在第四梯队。天赋系统的加入刚开始玩的时候觉得很有意思,提高了游戏性,但现在觉得具体天赋还不够平衡,不过现在还仅仅是内测,V社肯定会进行平衡性调整的。

新加入的棋子除了电狗(天穹守望者,技能自我复制)没怎么玩,其他基本都玩了,其中令我印象最深刻的就是帕吉,别的不说,三星帕吉5500血是什么怪物,你可是个两块钱的棋子啊,我估计等游戏更新后这个棋子必削弱。

这两天的游戏体验总结来说就是,虽然还不够平衡,但是刀塔自走棋现在也还不够平衡呢,这能算什么问题,总会有强势的棋子和天赋。还有就是好玩,什么多多自走棋,赶紧该干嘛干嘛去吧,等下个星期手机端出了,估计多多自走棋要流失大量玩家。

V社这次可以说是打了一个漂亮的翻身仗,当年的A牌之耻可以说是彻底的洗净了,希望V社能够继续重视游戏的后续发展,完善和平衡刀塔霸业。

最后说句题外话,差不多一个月后LOL的英雄战棋就也要上线了,我还是挺期待的,虽然暂时还没有做手游模式,但毕竟腾讯可是手游大厂,到时候反响好做个手游不是分分钟当玩,英雄战棋虽然不占先机,但是LOL玩家基数大啊(dota玩家别喷我)等到时候出来,怕不是会变成战棋和霸业双雄争霸,多多自走棋的地位估计更加尴尬了。

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