作者:NGA-Kano、
本文将讨论在PTR8.2版本艾萨拉的崛起中对于冰霜死亡骑士所做的大量改动,并将包括PTR上所有最近对于冰霜死亡骑士的增益,并讨论所有的这些改动会如何影响接下来即将释出的补丁中的天赋。
本文由我们的BDK指南作者Bicepspumps 撰写。
介绍
本文将讨论8.2PTR中对于冰霜死亡骑士所做的改动。我会看看它与当前的版本与[前一篇讨论的文章]中有什么不同,再讨论每个改动的意义。让我们看看有什么不同,我着重于表示与以前有不同价值的任何改动。
− 冰霜死亡骑士PTR改动 ...
符文强化现在每消耗1点符文能量有2%的概率触发(原为1.5%)。
冰霜疫病产生符文能量的概率提高至30%。
●触发概率现在在第一个目标后递减。
冰龙吐息
●现在有0%的概率触发符文强化(以前在PTR是50%)
●符文能量消耗为16点/秒(以前在PTR是18点/秒,现在是15点/秒)
●在开始和结束时生成两个符文
●造成的伤害降低10%
杀戮机器RPPM变为4.5(现在是1.5)
冰盖现在使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短3秒(现在是1秒)
冰霜打击造成的伤害提高15%
这看起来需要我们消化很多,但我会保证我会将它很好的分解开。然而,在我们更深入地了解这些改动的意义之前,我们必须了解冰霜专精在当前版本中面临的问题。由于我在[上一篇文章]中进行了广泛的介绍,所以我不会过多的谈论这个问题,如果你想要更深入的资讯,就去看一下吧!
在当前版本中,使用 冰龙吐息会产生令人的空闲时间,在5分钟的战斗中达到30%或者是85秒!这是整个BFA版本中的主要问题,我不能更高兴的对于它已经得到了妥善解决。另一个值得一提的是低消耗的冰盖天赋。目前,这个天赋在没有对于天赋装备的情况下使你的总体提高了1%。这相比选择冰龙吐息时增加了13%。如果你选择了与这个天赋有协同的艾泽利特特质,你可以将这个1%提升到3.5%。
我们将首先讨论对于冰龙吐息所需资源的改动
冰龙吐息
●现在有0%的概率触发符文强化(以前在PTR是50%)
●符文能量消耗为16点/秒(以前在PTR是18点/秒,现在是15点/秒)
●在开始和结束时生成两个符文
我不得不说我非常喜欢这些改动,他们对于解决以前冰龙吐息的空闲时间问题做法是正确的。让我们从空闲时间开始吧。通过这些变化,除了其他资源收益之外,与现在相比,我们的空闲时间减少了一半!
值得注意的是,收集资源的空闲时间显著减少。现在,在我们启用冰龙吐息的20秒之前开始,在7秒内不使用任何技能的情况并不罕见,仅仅是你想要恢复符文。由于冰龙吐息在启用时给我们两个符文,我们可以在1或0个符文时启动这个技能。这完全消除了冰龙吐息为了收集符文的需要,随后将我们的恢复时间变为10秒。此外,我们的起手将更加流畅。现在,我们使用三个湮灭,在我们触发白霜的时候使用凛风冲击。在此之后,我们必须等待几秒钟cd然后使用冰龙吐息。这意味着站在那里,你所有使用技能的机会和嗜血,都会变成对于boss的自动攻击。这很没劲,然而在PTR中,根本没有等待!我们可以使用我们的三个湮灭然后立即进入冰龙吐息,它真的更棒。
在我们的龙喷阶段,我们也减少了空闲时间。这是由于能力的消耗增加,我们需要更高频率的湮灭来维持符文能量的消耗。我们还通过符文强化的buff获得更多符文(结合增加技能的成本,现在每次冰龙吐息的伤害有42%的概率生成符文)。这实际上意味着在整个龙喷过程中更高的GCD利用率。因此,我们可以更高的符文消耗来持续提升风暴汇聚的buff。这将增加这个已经很强力的天赋的实力。
在上述两种情况之外,我们只看到了空闲时间略有减少。然而,重要的是事实上我们恢复状态的时间减少,这意味着其他类别中的总时间增加。重要的是,当你退出龙喷状态时,也感觉很棒。以前,你在你冰龙吐息结束的时候几乎是完全枯竭的资源,不得不等待几秒钟符文继续进行输出循环。随着PTR的这些新改动,这种情况不再发生。你可以使用必要资源立即进入正常的输出循环。一切都感觉更加流畅,玩起来更爽。此外,如果我们选择Memory of Lucid Dreams(8.2的新精华),我们可以期待更少的空闲时间。目前还不清楚这是否是我们的最佳选择,所以我们只需要等等看!
改变的另一个重要方面是冰龙吐息期间的湮灭使用与之前PTR的版本相比。18能量/秒,有3%的概率触发符文强化,这意味着你几乎每一个gcd都要使用湮灭。在没有结束龙喷情况下使用白霜,冰霜之镰,冰霜巨龙之怒,冷酷之心,和冷酷严冬很难。凭借16能量/秒的消耗和2%符文强化的触发概率,我们在龙喷阶段将更加健康,留出足够的空间使用这些成本为0或1符文的能力!
冰龙吐息造成的伤害降低10%
冰霜打击造成的伤害提高15%
随着PTR资源的变化,冰龙吐息与其他天赋相比,造成了不成比例的伤害增加。这主要是由于冰龙吐息对更多资源的影响,以及有额外的四个符文。这意味着龙喷的整体增长为8%,而湮没却只增长了4%。增强了冰霜打击而削弱了冰龙吐息稳定了这种不平衡的收益。与冰龙吐息总体伤害相比占比较小的冰霜打击,因为你的符文能量有小部分是花在冰龙吐息而不是冰霜打击。增强了冰霜打击可以有更多的天赋选择。
有了这些新的伤害改动,使用冰龙吐息损失0.5%,而替代天赋增强了2.5%。这意味着以前改动带来不成比例的收益已基本抵消。这一切都是考虑单体的前提下,这是我们判断能力改动的情况通常会看到的。这是因为单体环境比较简单,我们可以准确的比较天赋,同时也是团本和大秘境中的重要指标。
冰盖
●冰盖现在使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短3秒(现在是1秒)
正如我之前提到的,冰盖在当前版本是一个比较弱的天赋。如果没有从特质中得到的提升,单一目标的提升仅仅为1%,所以根本不会选择它。在冰霜堡垒和冰霜雏龙之怒的协同下,增长的数值大概有3.5%。这就是buff的合理性,将它增加三倍。
让我们讨论一下这个改动对于单体的影响。冰霜之柱的冷却时间从很长变短,从而增加整体的使用时间。这将允许我们,在有足够的急速和暴击情况下,将我们的冰霜堡垒和冰霜之柱buff一起使用,进一步增加冰霜巨龙之怒和冷酷的心的能力。
在单体上,这些改动对于冰盖来说是一个巨大的增强。拥有两层冰霜堡垒,而不选择其他天赋相比,它的伤害将提高6%。你还可以继续提高这个数字。由于某种原因决定使用3冰霜堡垒和3冰霜雏龙之怒(实际上可以从当前的艾泽里特护甲中得到),你甚至可以将这个数字提高到11.5%。然而冰霜雏龙之怒在单体上并不是很强,与使用2层冰霜堡垒相比,这个组合在实际的整体dps中会稍差。
单体并不是这种改动影响最大的地方。在我们的aoe影响中大得多。这是由于冰盖的冷却时间减少与冰霜之镰天赋之间的相互作用。当使用冰霜之镰时,只需要一个暴击来降低冰霜之柱的冷却时间。来自冰霜之镰的独特攻击判定,意味着我们在每次使用时有多次机会产生暴击。但是,我们不能通过一次使用冰霜之镰而多次减少冰霜之柱的冷却时间,因为它的内建冷却。下面是一个图表,显示以20%暴击使用冰霜之镰在多个目标时的暴击概率。
正如你所看到的,我们在多个目标的情况下获得了非常高的触发机会。例如,在5个目标的情况下,每当我们使用冰霜之镰时,我们有接近70%的概率降低冷却时间。由于我们经常在aoe中触发这个功能,我们将会看到更多冰霜之柱的覆盖。在高暴击和高急速的情况下,我们甚至可以由于降低冰霜之柱来获得永久的增益覆盖时间!不幸的是,当我们重新整理它的时候,我们在冷却中使用的符文能量不会转移(与风暴汇聚不同,很难保证它的叠加)。当涉及大秘境的替代天赋时,这看起来很有希望。它会带来更高的整体aoe,在最终的天赋中创造更有意义的选择。
冰霜疫病产生符文能量的概率提高至30%。
●触发概率现在在第一个目标后递减。
在上一篇文章中,我只是简单谈到了这个改动。我现在已经做了大量的测试,并且更好的了解了PTR版本的能力。我首先要说的是,在wow中持续测试高目标是非常困难的。训练假人最多存在四个目标,这使得很难达到更多的目标。幸运的是,你可以在PTR上建立任意数量的角色,每个角色在芜青沙袋的cd都是单独的,这允许你可以通过登入许多角色来放下很多沙袋。你可以在这里看到我测试12个目标(你必须将主沙袋放在右侧)。
这些测试显示了新DOT一些有趣的地方。首先,ICD(内部CoolDown)已被删除。这意味着冰霜疫病之前只能以每秒一次的最大速率进行。即使你用dot打中了20个目标,当dot触发时你也只能每3秒获得5点符文能量。这实际上导致了一个小技巧,你可以在不同的目标上使dot不同步,从而全面提高你的符文能量增益。您可以在Frost指南的Advanced Concepts部分中阅读有关此内容的更多资讯。随着ICD的移除,你的冰霜疫病次数不再受到限制。从理论上讲,你可以在10个目标上的一次伤害中获得10次触发,将你的符文能量条直接填满一半(这是极不可能的)。测试时我可以观察到这种行为
这张图上有一些奇怪的点,比如在6个目标的时候,观察到的概率突然下降。我对这个数字很迷惑,因为这在统计中是不应该发生的。假设有75%的真实触发概率,甚至低于线性模拟预测的值,这个数字的值基本上是五个标准偏差。换句话说,这个数字变低的概率是千万分之一。这可能是我在测试中所犯的错误,或者它是我们尚未理解的隐藏机制。
最重要的是,与当前版本相比,我们可以在PTR上观察到更多的触发,几乎每个目标都有。此外,触发概率超过1,甚至可能扩充套件到无穷大。我个人认为这种改动会限制冰霜疫病的资源收益。然而,它似乎放大了它,进一步增加了
冰龙吐息在aoe情况中的能力。
杀戮机器RPPM修复
●杀戮机器RPPM变为4.5(现在是1.5)
从BFA版本开始以来,杀戮机器一直存在严重的bug。它不是每分钟大约4.5次,而是每分钟1.5次。这意味着杀戮效率的能力显著降低。整体降低了约450的dps(这个bug在测试中没有出现,所以他们总是高估BDK的能力)。幸运的是,现在已经在PTR上修复了触发概率,只要你有足够的暴击,就可以期待正确的触发概率。
事实上由于杀戮机器只对自动攻击进行触发,实际上需要达到一个暴击数值才能达到RPPM。简单的说,如果你的暴击太低,你就不会每分钟暴击五次,因此永远都不会达到RPPM。这样做是使它在高暴击的情况下比低暴击水平更高。RPPM的能力已经与暴击成比例,但是在低暴击的情况下,你所能关心的只是每分钟的暴击率。
结论
我们在PTR上看到了很多有趣的改动,我很高兴获得这个补丁的实装。当涉及到它如何影响到我们,仍然有很多不确定性。冰龙吐息的资源变化非常重要,大大减少了空闲时间,也大大增加了我们的乐趣。伤害调整有效的抵消了龙喷从初始改动中获得的不成比例的dps增益,确保了差距不会大到影响其他天赋。冰盖的加强是天赋的重要加强,在某些情况下比没有这个天赋好过11%,他还在持续的aoe输出有很好的表现,可能成为大秘境中的另一种可行选择。冰霜疫病的改动显示在所有目标的情况下对于整体资源生成的增益。此外,他还在高目标计数下有更好的扩充套件,当达到10+目标时整体触发概率高于1。最后,杀戮机器的bug修复是一个很棒的改动,将使得杀戮效率与同一行的其他天赋相提并论。这也使得我们的dps增加了约450.
向未来看,我个人希望湮没成为最后一行天赋中更可行的选择。在当前状态下,你无法根据情况做出有意义的选择。如果是湮没在单体目标上更好时,当你打不过一个目标时它可以成为一个纯粹的单体天赋选择。这可能会促使boss和地下城之间的天赋切换,我觉得这对游戏来说是健康的。此外,资源的增加也对湮没不利。既然你已经通过CD本身获得了资源,你有时会出现符文和符文能量的溢位。在低消耗的aoe湮没有五个符文情况下尤其明显,平均来说,在冰霜之柱的期间内,我不认为30%的提升是必要的。
补充一下 上文中提到的Memory of Lucid Dreams可能是
[清醒梦境之忆]
主能力:(瞬发,3分钟冷却时间)
●(等级1):摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,持续10秒。
●(等级2):摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,持续12秒。
●(等级3):摒除杂念,让自己与艾泽拉斯之心相协调,能量的回复速度提高100%,使你的吸血等级提高X点,持续12秒。
副能力:(被动)
●(等级1):你的法术和技能有概率返还其消耗的能量的50%,并为你回复Y点生命值。
●(等级2):你的法术和技能有概率返还其消耗的能量的50%,并为你回复1.5*Y点生命值。
●(等级3):你的法术和技能有概率返还其消耗的能量的50%,并为你回复1.5*Y点生命值。每当返还能量时,获得Z点全能等级,持续8秒。
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