趁著周末把刺客教条:起源快速玩了一下,想不到花了12小时才只是个开始。这次的地图相当辽阔,估计约有10多个古埃及省分可以让你自由乱逛。在起源中,过往系列作的印象依然存在,像是袖剑、信仰之跃等经典元素,但融合了目前主流游戏的不少元素,玩了12的小时下来,似乎看到的不是刺客教条,而是巫师、上古卷轴等3A大作外加刺客教条的经典元素融合而成,你问我说好玩吗?我会说不仅耐玩而且十分合我口味。
等级、装备满满的RPG要素
过往刺客教条虽有装备等元素,但你不会觉得它是款RPG,但起源中导入等级与经验值系统,让过往可以一击必杀的刺杀技能打了折扣。当你与敌人的等级差过高,你砍对方不痛不养,对方却能将你秒杀。序章结束后,才能拿到攻击力超高的经典武器:袖剑。但袖剑依旧有攻击力上限,对于等级过高的敌人一样无法秒杀。但等级非常好练,只要你愿意解解支线任务。
跟等级搭配的还有技能系统,技能分为猎人、战士、先知3个系统,猎人顾名思义主力就是弓箭,例如强化某种弓箭的特殊效果、跳射等技能,战士则是近战相关能力,举凡增加肾上腺素、战斗回血都是。最后则是先知技能树,下毒、放火全都是这系列的特色。
▲装备分为远程与近战,各有不少的武器种类可以选择。另外下方还有箭筒、护手、胸甲等元件可以升级,会连带增加你的伤害或血量。
▲3大核心系统,远距的猎人、近战的战士以及用机关的先知。
▲本作老鹰是你最好的伙伴,可以充当无人侦察机的角色,还能看到NPC在干嘛,像是这就是在悬崖边尿尿的士兵。
好刷不用农的武器系统
起源的武器系统算是十分丰富,近战武器长短都有约莫10多种,且还能搭配盾牌使用。远距离则是利用弓箭、飞镖等武器,弓箭就有分成猎人弓、战士弓、轻型弓、掠食者弓等类型,各有不同的特性,此外也能利用飞镖制造睡眠、毒气等效果。
武器除了类型外,也有区分品质,最高的是金的传奇装备,再来是紫色的稀有装备,至于蓝色的装备则是最低品质。起源在武器系统上给得十分大方,搜刮宝箱、杀死敌人都能获取装备,且紫色稀有装备出现频率很高,传奇装备也不低,不需要特别农装备是这次的特点。而且你打到好装备,还能透过铁匠的升级系统,把武器升级到你现在等级的水准,等于是你只要有钱就能把特典送的装备一路用到破关。
也不得不说,这次特典赠送的带毒装备非常强,只要定时升级就能把敌人毒的哭爹喊娘,一个不小心毒气扩散还会把整个村子的村民都给毒光光。如果有打到火属性的武器,也是会有很有趣的特效,务必保留下来。
▲武器有多种的种类可以选择,打击方式各有不同,且高品质的武器还会有特殊的特性。
▲骑马、开战车还是骑骆驼,游戏种有不少的载具可以选择,也跟GTA一样直接抢了就能用。
▲各种马匹都内建GPS,放着不管就能带你到目的地。
▲要是你高兴,开牛车也没关系。
▲运气不好农不到装备,那开开看宝箱吧,我只买了一个就抽到传奇,据说概率不低。
丰富却不会作业感浓厚的支线
值得一提的是,这次支线剧情非常丰富,从古墓探险、帮忙找人、跑腿到找卖假货的商人什么都有,玩了12小时不觉得支线任务会有太强烈的作业感,且完成任务后,偶尔还会见到委托人在城市中乱跑。
由于这次有等级功能,如果只透过主线的经验值绝对不够,因此多少都得要解支线任务才能补到建议的等级。不过地图上满满的问号,对于有任务强迫症玩家来说,应该会解到都忘了主线要干嘛。
▲任务种类非常丰富,且不会像有些游戏的作业感很重,大多有附赠一小段的剧情。
▲一些小物件的说明也很有趣,像是这是古代的木乃伊,不过是猫的版本。
▲除了杀人之外也能打猎,还会有些额外的奖励。
▲除了主线与支线,还有众多的莎草纸谜题,解开藏宝处就能获得好装备。
▲支线任务种类很多,像是这是要你跑腿抢回东西。
▲市场上卖山寨货也有你的事,要帮祭司处理一下避免影响当地的观光收入。
▲连都更都要管的刺客,支线任务虽然多却很好玩。
微课金系统,不课也爽玩
刺客教条这次大幅改变了游戏的方式,另外也导入了课金系统。可以让你花钱买装备、坐骑、装扮以及物资。但以课金的类型来看,就算你花了钱也不会变的比较强,最多是省下凑装备或是收集物资的时间,对于游戏平衡度来说没有影响,更别说这是款单机游戏。
虽说是单机游戏,但游戏中可以看到路上有死掉的玩家尸体,你可以帮他干掉NPC赚点经验值,算是单机游戏中唯二的互动。另一个则是分享拍照功能,你能在地图上看到别人拍摄的照片,或是把你拍摄的照片上传。
单就这次12小时的体验来说,起源给了我不少的惊喜,剧情、支线任务都算十分有趣,会让人忍不住一直玩下去。接下来2款DLC应该也是不错,第一款是对决罗马人,第二款则是跟法老与诅咒生物对抗,且会增加全新地图也让人很期待。
▲除了花钱之外,透过UPLAY累积的点数也能兑换奖品。
▲地图上可以看到其他玩家拍摄的照片,看看别人的作品也很有趣。