如果说近年来有什么技术是引起游戏画面的最大改革的话,我相信NVIDIA的RTX光线追踪技术绝对是榜上有名。在去年8月份,NVIDIA发布了最新一代旗舰显卡RTX2080/Ti,这一代新显卡最大亮点在于基于Turing架构的GeForce RTX 系列GPU集成实时光线追踪技术(Real-Time Raytracing),这一划时代的技术开启了游戏领域的全新黄金时代。如果有人要问,该技术对游戏画质提升有多大?不妨看下图。
这一技术让游戏画质有了突飞猛进的提升,只要入手了RTX20系列显卡的游戏玩家,就能享受到无与伦比的视觉盛宴,毕竟实时光线追踪特效在此前一直是RTX系列显卡的专属。何为专属?源于RTX系列显卡独有的RT Core和Tensor Core模块,它们都能对实时光线追踪特效提供完整的硬件支持,前者负责实时光线追踪运算,后者则是通过AI人工智能进行深度学习超采样抗锯齿。
不过就在今年的NVIDIA GTC大会上,NVIDIA CEO黄仁勋宣布部分GTX显卡也将支持光线追踪技术。但仅限于GTX1060 6GB以上的帕斯卡架构显卡,以及刚发布不久的基于图灵架构的GTX1660/Ti显卡。由于GTX系列显卡是没有RT Core模块,到底它是如何实现光线追踪技术的呢
原来老黄是利用微软的DXR(DirectX RayTracing)图形接口实现的,这个图形接口在目前在Windows10能提供,换句话说GTX系列显卡在硬件上不支持光线追踪技术,但可通过软件技术来尝鲜光线追踪技术呢,那么到底GTX系列显卡体验光线追踪游戏于RTX系列显卡区别到底有多大,今天我就来为大家一探究竟。
虽然目前九代酷睿满街走,但i7 8700K的战斗力还是不俗的,万年14nm工艺、6核12线程、不锁倍频设计、基频3.7GHz,动态加速频率4.7GHz、12MB缓存,除了用硅脂导热材质这一点值得吐槽外,其性能不比i7 9700K差多少。
虽然用8代酷睿,但主板配9代芯片组Z390也是没毛病,即使i7 8700K核心数量没新i7多,但6核超频也不是省油的灯。为此我用了微星MEG Z390 ACE,纵观两千元出头的价位,这货的供电部分还是做得蛮好的,毕竟选Z系列芯片组的,或多或少都会玩下超频吧?
13相供电配合全板日化电容以及双8pin供电,满足8核16线程的i9 9900K的超频也不在话下,毕竟理论上CPU部分采用双8Pin供电主板可以承受相当于672W左右的功耗需求。
后置I/O接口方面,自带KillerE2500千兆网卡以及USB3.1 Gen2接口(外接天线作为附件配送)。至于USB2.0接口旁边两个小按钮则是清除CMOS设定和用于BIOS回退操作的BIOS FlashBack+按钮。
这块微星Z390主板,最高支持DDR4 4500MHz的内存频率,无奈阿鲁米不起这么高频的内存,其实个人认为DDR4 3000MHz的频率也够了。内存方面我用的是HyperX Predator DDR4 3333 8G*2套装。背靠金士顿爸爸这课大树,有着绝佳兼容性的同时外观设计也深得我心。现在内存价格势如破竹,以往价格稍高的骇客神条如今也变得亲民价了
对比所使用的GTX显卡是微星 GeForce GTX 1660 Ti AERO ITX 6G OC(上),而RTX显卡是微星GeForce RTX 2070 ARMOR(下)。
这是一条阿基米德的防杠提示,阿鲁深知RTX2070和GTX1660Ti的性能差距,之所以加入对比是想告诉大家目前想畅玩光线追踪,GTX系列显卡是否胜任?而RTX系列显卡玩光线追踪的游戏又有多出色。
微星GeForce RTX 2070 ARMOR,采用非公版设计,搭载刀锋4代风扇,其亮点在于扇叶设计,不同纹理的扇叶其弧度也有所不同,分为引流扇叶和传统扇叶,前者引入更多气流后者则是增强风压。除此之外,在低负载使用的情况下,显卡风扇还能停转,靠散热鳍片来被动散热,而在游戏高负载时风扇会随温度变化而自动启动,静音与散热效果两相宜。
金属背板能加强显卡整体的散热能力以及对显卡背部元器件进行保护。
两款显卡的硬件信息,从上图能看到两者的GPU都是使用图灵架构,12nm工艺,所用显卡驱动版本为430.39。
国际知名显卡性能测试软件3DMARK为实时光线追踪特效推出PortRoyal测试基准,该测试基于微软的DirectX Raytracing技术,在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。
从上图成绩能看到,拥有RT Core的RTX2070在光线追踪测试上领先幅度高达54%,在帧率表现上RTX2070已到达流畅级别。
由于RTX实时光线追踪技术带来画质上的超大革新,因此目前支持该画质技术的游戏也只有三款,但隔壁老黄(黄仁勋)说未来会有更多的游戏支持RTX技术,吃鸡、最终幻想15、杀手等大作也出现在支持榜单上。扯远了,今天的测试就是围绕《古墓丽影:暗影》、《战地5》《地铁:离去》三款游戏而进行。
《古墓丽影:暗影》
从上图能看到,即使GTX1660Ti已经装上支持实时光线追踪的新版驱动,但NVIDIA DLSS抗锯齿无法打开。但在影像选项中,光线追踪阴影质量有“超高、高、中、低”四个设定可选,这次测试设置分辨率为1080P、特效以超高为主。
什么是DLSS技术,一图看懂。
在Benchamrk场景中,我们能看到GTX1660Ti和RTX2070都能享受到光线追踪特效所带来的游戏画质,各位不妨留意人群在地上不同的影子,以及各种灯光在不同人物上的反射。在游戏帧率表现上RTX2070有着72帧的绝对流畅,反观GTX1660Ti,38帧+的表现,还算比较流畅吧。
在Benchamrk第二关的章节中,阳光的照射从密集的丛林缝隙中零落的洒后照在劳拉身上地上的光斑和影子也随着劳拉走动以及叶片的摇曳实时变化,可见在这一场景中对显卡的实时光线追踪性能提出了较高的要求,GTX1660Ti的画面帧率只有21,已经处于卡顿的情况,而拥有RT Core的RTX2070则依旧保持50帧+的流畅。
在最后一个Benchmark场景中,阳光洒在茂密的丛林以及草屋中,房子和树木的影子都随着镜头和光照的变化而变化,实时光线追踪的运算量也不少,这里能看到,GTX1660Ti有点吃力,帧率只有32,而RTX2070则有着82帧的超高流畅水准。
从测试结果来看,在开启光线追踪阴影质量最高画质后,GTX1660Ti的平均帧率只有37,而RTX2070的平均帧率高达76!
《战地5》
在战地5里,画质设置最高,分辨率为1080P。从上图能看到GTX1660Ti的NVIDIA DLSS抗锯齿依旧无法打开。
同样游戏场景下,RTX2070有着更佳的流畅度,60帧。而且画面中的纹理更细致,阳光透过树叶缝隙洒落在枪上,反观GTX1660Ti,流畅度只有29帧,阳光洒在枪上看起来比较生硬。
GTX1660Ti一直维持在30帧+的水平,而RTX2070则一直保持60帧的流畅!
《地铁:离去》
地铁离去同样采用Benchmark测试,开启光线追踪极致画质,在画质设置中即使是GTX显卡也能选择DLSS,但运行测试会报错。
从上图的测试成绩能看到GTX1660Ti的平均帧率只有13,已经处于非常卡顿的状态,最高帧率也没突破30,可见在这款游戏对显卡的光追性能提出了更高的要求。反观RTX2070,平均帧率有55,最低帧率也超过30,游戏的流畅度有了很好的保证。
总的来说,想要玩转支持光线追踪画质的游戏,RTX20系列显卡依旧是首选,毕竟该系列在实时光线追踪特效上有着RT Core和TENSOR Core的硬件级别的支持,这是它与GTX10系列显卡在性能上能拉开较大差距的重要原因。你说GTX完全不适合玩光追游戏么?倒也不是,只要不把光线追踪特效开最高,相信GTX系列显卡还能战一段时间,毕竟像GTX1080Ti、1070Ti的战斗力还是可以的。不过随着日后支持RTX技术的游戏越来越多,我还是建议预算充足的玩家入手RTX20系列显卡。