博士之前和大家分享了文章《基努里维斯参演,角色和自己的生平有点像》,CD Projekt Red 在今年 E3 发表会公开了《赛博朋克2077(Cyberpunk2077)》,其中基努里维斯出现在现场以及游戏中都让人惊喜。除了上述发表会上公布的内容外,官方在场下接受媒体采访时,也透露了一些游戏相关的东西,让我们来看看。
博士在四月份的时候和大家分享过《设计师分享:任务失败不代表游戏结束》的文章,其中爆料了在以往的游戏中,任务失败即“Gameover”,但《赛博朋克2077》中将不会这样,就算是在进行潜入行动时被发现也是一样。这充分体现了《赛博朋克2077》这款游戏在剧情上超高的自由度。
在这次 CD Projekt Red 接受 PC Gamer 专访时又透露了在《赛博朋克2077》中也有不杀人的选择。“目前,游戏中的每一把武器以及生化改造装备都拥有‘非致命’的选项,”《赛博朋克2077》首席任务设计师 Paweł Sasko 说到。
Sasko 表示:“除了火箭筒这种本身就是定位为致命的武器之外,几乎所有枪械或是生化改造装备都一样,玩家都能够以非致命的方式来运用。你可以选择击昏敌人、掐晕敌人,或是让他们睡着之类的。即使是十恶不赦的敌人,玩家也有许多不杀死敌人并放过他们的方式。”
博士觉得上述的游戏设计非常人性化,因为不是每个玩家都那么喜欢“杀戮”。玩家能够以各种不同的方式达到自己的目的,而不全是正面交锋,你死我活。 比如:将敌人吸引到某个窄口,然后用周遭的物件来将他们击晕;又或者使用各种黑客技能,关闭摄影机或是安装恶意软件,躲过敌人达到目的地。
除了设计较为人性化,另一方面,就体现了游戏在剧情上的高自由度,玩家可以通过多种方式完成相应的任务,这也意味着开发者的工作量是成倍的增加,最后做到“不杀生也可以通关”。
《赛博朋克2077》预计在2020年4月16日登陆 PS4、Xbox One、以及 PC Steam/GOG平台。你想来《赛博朋克2077》里做个好人吗?欢迎分享。