同是MOBA凭啥你这么优秀 LOL成功的背后 是风暴要火的无奈_游戏

同是MOBA凭啥你这么优秀 LOL成功的背后 是风暴‘要火‘的无奈_游戏

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。自从2008年《DOTA》进入大众视野后,逐渐掀起了一股MOBA潮。2011年《英雄联盟》国服公测后更是将MOBA玩法推到了风口浪尖,一时间MOBA游戏席卷了全球,盖过了当年大火的《CF》、《CS》、《DNF》等老牌游戏。

毫不夸张地说《LOL》的火爆程度几乎盖过了当年的《魔兽世界》,相信关于这款游戏无需Ell废话,如果一个玩家没有玩过《LOL》那几乎是个笑话。很明显《LOL》比起它的老前辈《DOTA》来说要火爆很多, 其原因无非是《LOL》在《DOTA》的基础上做了简化。很多人说无非就是减少了反补和降低了操作难度而已,但一款游戏的成功可没那么简单。

《LOL》相比《DOTA》来说除取消了反补以外还简化了地图,相对于《DOTA》的地图来说《LOL》的地图总体较小地形相对简单。但《LOL》的简化可不是表面看上去那么简单,除了地图以外还有更多战术上的简化。

比如取消了攻击MISS的判定,而MISS判定取消后站在高地增加对方MISS概率的战术也就不存在了。再举个例子,《LOL》在地图上加入了草丛的设定,《DOTA》中没有草丛而是有很大一片树林,而且树木是可以破坏的。

玩家可以利用这些树林来卡对方视野,这是一个中高阶局或职业比赛中非常常见的战术,但操作难度较高,而《LOL》则相对简单得多,只需要站在草丛里就可以了。诸如此类的战术方面的简化还有非常多,这导致《LOL》相比《DOTA》来说上手难度更低,所以《LOL》自然会成为大多数人的首选。

当然这并不意味着一味地简化就能受到欢迎,《风暴英雄》就是一个简化MOBA游戏的反面教材。《风暴英雄》相比《LOL》做了更多的简化,甚至把装备系统和经济系统都简化了,取而代之的是升级天赋。

而且《风暴英雄》采用团队共享等级的机制,所有队友等级都是一样的,而且没有经济系统可以滚雪球,一个人无法拯救世界,这就造成这款游戏极度依靠团队合作。如果队伍中有一个人不会玩,就很容易满盘皆输。这样老玩家不待见新玩家,新玩家很难融入就会造成如今风暴“要火”的局面。

当然《风暴英雄》一直没火的原因也许不仅仅是这一个,而是各种内部和外部因素加起来造成的,不过这是Ell认为简化得不适当就是《风暴英雄》最严重的问题。在如今这个游戏圈中提到MOBA就不得不说到《王者荣耀》,这款MOBA手游几乎成为了国民级游戏,不管是不是游戏玩家都绝对听说过《王者荣耀》的大名。。

很多人说《王者荣耀》能火是因为它比《LOL》更加简单,但还是那句话,一款游戏成功的背后绝对不会那么简单。《王者荣耀》相对于《LOL》来说做了更多的简化,地图更小战术选择更少。降低了补兵要求的《王者荣耀》让玩家的经济非常迅速地增长,而更小的地图和更快的成长速度就进一步加快了游戏节奏。

在《LOL》的一场比赛中大家觉得最无聊的一个阶段是哪个阶段?我想大家都会说是前期的发育期间。虽然无聊,但这一期间玩家的发育对后期团战至关重要,而《王者荣耀》很大程度缩短了发育期的时长。而超快的游戏节奏和迷你的地图几乎是逼着玩家打团,在这种快节奏下玩家的战术选择非常少。

更简单的操作、更简单的战术、更合理的简化以及更加便携的游戏装置,让《王者荣耀》相比所有MOBA游戏来说都更加容易被大众所接受。

这些MOBA游戏之间一直在互相借鉴,但又各有各的风格,而不同的玩家们也可以选择更适合自己的一款。

猜你喜欢