英伟达发布图灵架构GTX 20系列显卡支持实时光线追踪

8月21日早间消息,昨晚英伟达在德国科隆发布了基于图灵架构的新一代显卡RTX家族,这是继GTX10系列之后最新一代的图形显卡。新品引入了光线追踪技术,并且首次搭载DDR6规格显存。

命名:用RTX取代GTX

就在一周前,英伟达公布了自己的最新显卡架构图灵,同时发布了首款基于图灵架构,并支持光线追踪的Quadro系列专业卡。

在此次显卡更新前,NVIDIA GTX 10系游戏显卡已经销售超过三年,新显卡的命名大大出乎意料,跳过之前一直沿用的GTX系列开头,而转向高端市场的“RTX”,这也表明新GPU(图形处理单元)所代表的图形技术的巨大转变。新品命名为RTX2080/2080ti以及RTX 2070。

新一代RTX20系显卡使用全新的图灵架构和DDR6规格显存,同时采用了可加速光线追踪的RT Core技术,好处是可以为电脑提供逼真的图片处理效果的同时还可以将AI带入游戏中。英伟达官方称图灵架构光跟踪技术让处理速度为前一代Pascal架构的25倍之多。

光线追踪技术演示片段

光线追踪技术有什么好处呢?通过这个演示片段就可以看出来,故事片段中,人物有很自然的动作、复杂的反光面,以及更加复杂的光源设计。这些场景都是提前设置的,而显卡的任务就是把它们还原出来。

在这一环节中:单“图灵”GPU做到了45ms的延迟;4张“伏特”架构的V100做到了55ms的延迟;而上一代的“帕斯卡”架构卡,只做到了超过300ms的延迟表现(延迟越少越好)。图灵的威力可见一斑。

游戏对于图灵架构光线追踪的支持需要特别优化,英伟达在现场宣布首发就有20多款游戏支持,包括即将发布的《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》(Metro Exodus)等。

回顾此前数十年的电脑游戏历史,画质的主线背后,一直都是“三角形”。即尽可能地精细化游戏内部的建模和贴图,让物体尽可能看起来真实。但对于真实世界视觉传递的“必需物”——光,一般因为计算光线太消耗算力,都会采取“投机取巧”的方式。

而当黄仁勋说自己“经过10年努力,终于真正解决了实时光线追踪处理”的时候,台下的观众直接响起了热烈的掌声

性能:图灵是核心

回到这次发布的三款新品,RTX 2080 Ti是图灵游戏显卡的旗舰版,更加适合高端游戏用户。RTX 2080 Ti搭载的是TU-102-300A芯片,拥有4352颗CUDA流处理器内核,显存方面搭载了GDDR6显存,352Bits的显存位宽,这也是Geforce游戏显卡首次搭载GDDR6显存,RTX 2080 Ti的显存容量达到了11GB,频率为14Gbps。供电方面,RTX 2080 Ti采用了12 3相供电,可以说相当豪华。

TDP方面,RTX 2080 Ti拥有280W的功率,其中250W为显卡主体功率,而35W为Type-C的功率。扩展方面,RTX 2080 Ti拥有3个DP 1.4接口,HDMI 2.0接口和Type-C接口,其中DVI接口已经和20系显卡告别了。

RTX 2080 Ti详细参数

作为新一代卡皇GeForce RTX 2080 Ti的Tensor Core,支持110 teraFlops的运算速度,是1080 Ti的10倍。新卡皇的RT Core核心处理能力,依旧是1080 Ti的10倍。

RTX2080详细参数

面向发烧级玩家的RTX 2080的核心代号为TU104-400A,2944颗流处理器,同样搭载了GDDR6显存,容量为8GB,显存位宽256Bits。

RTX 2080拥有250W的功率,其中215W为显卡主体功率,而35W为Type-C的功率。供电方面,RTX 2080采用了8 2相供电,RTX 2080拥有3个DP 1.4接口,HDMI 2.0接口和Type-C接口。

RTX 2070详细参数

除了这两款大家已经知道的显卡之外,英伟达还发布了RTX 2070,拥有2304颗流处理器,8GB GDDR6显存,1410MHz的基准频率,当然这款显卡只是公布一些信息,并没有实品出现。这三款新显卡均采用开放式双风扇设计。

在英伟达新一代显卡发布会后,紧跟着几款来自显卡大商的新一代显卡遭到曝光,包括影驰、索泰、七彩虹、耕升都将推出RTX系列显卡新品。

售价

售价方面,RTX 2080 Ti售价999美元,RTX 2080售价699美元,RTX 2070售价499美元。同时国行版本也已经开始在京东商城预售,RTX 2080 Ti售价9999元,RTX 2080售价6499元。

小结:

尽管英伟达在AI、自动驾驶等“未来方向”上充满希望,但关键性的营收任务还是来自三个市场:游戏显卡是老大(部分贡献自挖矿)、专业虚拟化之前使用率不高、数据中心因为AI越来越偏向英伟达(目前全球超算前5除了自主架构基本都用了英伟达V100 GPU)。

但谁也没想到,英伟达直接使出了一招“一石二鸟”:一方面给游戏市场“赋能”,跟软件商(虚幻引擎、微软)合作,将游戏显示效果送进另一个时代;同时又攻入此前属于CPU的专业影像领域。

前者就算不能大幅度拓展市场容量,也将成为存量竞争中的重磅筹码。后者按黄仁勋自己的话来说,将会是一个“2500亿美元”的大市场。

在SIGGRAPH 2018现场,国内某动画、电影特效制作方也曾对虎嗅表示:“图灵的确是一个性的东西,我们很看好它在游戏和电影两个市场的发展。一方面让游戏的画面愈发接近电影,一方面也将释放电影特效的制作成本,增加更多艺术成分。”

在我们还在担心英伟达会被PC游戏市场拖累的时候,黄仁勋似乎早早就想好了应对之策。

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