uSens凌感:创造真正自然的ARVR沉浸式人机交互… VR/AR技术引领三维立体的显示。VR技术能够让使用者进入一个三维空间的沉浸虚拟世界,如同身历其境一般。随着技术的进步,三维立体全景影像将代替平面的二维影像,在未来成为人机交互输出端的主要形式。在光学、图像引擎等产业技术的快速发展的行业背景下,VR/AR产业爆发拐点临近,人机交互即将迎来新一轮显示。 继谷歌推出了其增强现实平台ARCore 1.0版本之后,形成与苹果去年推出的,基于iPhone X上的AR Kit对阵,产生分庭抗礼之势。 在苹果引领的下一波 AR 产业革新之前,曾经在全球 AR/VR 风潮下风光一时无二的 uSens凌感已经有很长时间没有主动曝光。VR 大潮退去一半,裸泳者已经离场。uSens凌感需要依靠自己的技术积累渡过这段产业平稳期。 “因为技术的优势,我们走过一段弯路,今年回归技术公司的本质”,创始人费越博士说。到现在,uSens凌感在硅谷、北京、杭州、深圳加大研发员工的招聘,公司 80% 以上的人力都是研发岗,剩下20%的员工都是市场、商务,行政等岗位。 最近两年内,移动手势交互和移动 SLAM 的理论基础和产品形态并没有产生重大变化和进展,更多的瓶颈在于产品落地上。基于这一行业现状的判断,费越并没有像计算机视觉技术公司一样大举囤积国内外新晋博士,而是在自己领先的算法和嵌入式开发基础上,积极引入各地科研院有丰富工程经验的专家和行业技术引导者加速技术产品化。 作为一家掌握先进技术的软件公司,uSens凌感独立研发了26自由度手势、6自由度头部位置追踪,以及ARVR融合技术,汇聚了全球顶尖的计算机视觉、人工智能等领域的科学家资深研发人员,共同打造全新的“超级现实”人机交互方式,创造真正自然的ARVR沉浸式体验。费越提到,uSens凌感现在的产品已经明确固化到三个方向:AR/VR 交互模组、移动手势交互及移动 SLAM 算法中间件、车载手势交互模组。其中 AR/VR 模组是剥离 uSens凌感在扩张期终端业务遗留的技术资产,现在可以开放给任何需要的手机或者头显厂商使用。手机中间件和车载模组是在前者基础上进行技术迭代得到的次世代产品,进一步优化效率和成本之后,在保持高精度情况下适应市场需求的产物。 目前,uSens凌感的三条产品线都有国际一线客户在积极接触,其中既有终端厂商也有 tier-1 供应商,很快就能看到一系列产品量产问世。 关于 uSens凌感未来的计划,费越给出的答案很清晰。已有三条产品线的市场总量已经足够大,对于有产品先发优势的 uSens凌感来说,接下来要深入耕耘这三个市场,巩固自己的优势。“虽然红利是切实存在的,但是技术带来的壁垒相对短期,只有在这个基础上介入更多客户的产品流程,完善自己的服务体系才能构建更深的壁垒”,费越说。 通过一年的试错,完成技术公司到算法到落地的转型,回头看来这个成本并不算高。对于公司未来的资本合作,费越持相对开放的态度:“我们相信技术只有触达更多用户才能真正产生价值,我们欢迎能够帮助我们实现这一目标的合作伙伴加入”。 今年 4 月,uSens凌感会开启自己的 B 轮融资,以一个全新的姿态出现在市场上。 特别提醒:本网内容转载自其他媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。