科技行业资讯王庆利谈Cocos XR产业从技术难题向生态场景迈进

9月28日,速途元宇宙研究院主办了一场名为“共话元宇宙XR视界”的沙龙活动。Cocos XR的负责人王庆利在这次会议上发表了题为“构建XR设备内容开发生态闭环”的演讲。在过去两年的数据显示,XR领域的投资活跃度和应用内容的投资比例都呈现出显著增长,这表明市场正处于解决生态应用场景问题的关键时期。在他的演讲中,王庆利指出,目前XR领域主要涵盖游戏、休闲娱乐、影视制作、营销推广以及体育竞技等多种类型。他预测市场规模将持续扩大,并且巨头企业正在加大对XR技术的布局力度。

然而,在面临未来丰富设备种类和庞大市场规模的情况下,当前.XR技术人才短缺、设备内容稀少且用户体验不足的问题依然存在。此外,由于碎片化严重,设备间兼容性不足导致应用难以跨平台运行,从而影响了内容生态系统的丰富度。尤其是交互方式多样化,对识别模型训练要求高,这些都是阻碍内容生态发展缓慢的问题。

王庆利强调了轻量化需求对于XR设备至关重要。他认为渲染引擎需要双目立体渲染,以实现沉浸式体验;AR算法计算需求高,如检测跟踪、环境重建等;同时佩戴舒适性和电池续航能力也是重点考量点。这意味着为了降低功耗并确保长时间运行,无论是渲染引擎还是设备端,都必须尽可能轻量化。

在构建XR内容生态方面,与开源引擎相结合的是Cocos提供的一系列便捷工具和可靠解决方案,为开发者及客户提供即时、高性能安全运行环境。这种方案可以作为设备上的运行容器,让开发者能够直接打包部署并实现即点即用体验,将开发者、内容部署与用户体验整合成一个完整闭环。

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