在近期举行的Vive X加速器活动中,HTC公布了一系列获得加速器投资的公司,包括一家专为养老院老人提供360°VR旅游体验的Mynd VR公司。此外,HTC还在本次活动中展示了适合B端场景的Vive Pro Eye VR头显,以及专门面向B端发售的Vive Focus Plus VR一体机。
为了探究HTC认为B端产品和解决方案将如何推动市场,外媒VentureBeat也在现场对Vive X加速器全球负责人Marc Metics进行了采访,Metics表示:在有了全新的VR硬件后,B端客户已经在寻找它的多种应用,在产品设计、仓库管理、培训等场景,VR有很大潜力。此外,Metics也阐释了HTC对B端和C端VR市场现状的看法,以下是青亭网对此次采访的整理。
VentureBeat:HTC现在还投资C端VR吗?
Marc Metis:当然,尽管我们的重心可能向B端VR转移,但这并不是我们唯一的业务。目前,C端VR市场将依靠游戏玩家来推动,我们还将继续发展VR游戏,只是开启C端市场还需要时间。
与C端市场不同的是,B端市场在近两年来得到了长足的发展,已经开始接受VR的概念,并且在认真考虑VR的应用以及它带来的收益。随着B端客户对于VR解决方案的需求增加,提供这些解决方案的VR公司也在逐渐积累经验和知识产权。
VentureBeat:对于开发B端VR解决方案,你有什么建议?VR的确能为部分企业节省一大笔钱,但是每个企业都想要定制化的解决方案,VR初创公司该怎么应对这种压力?
Metis:这很正常,也正因为如此,B端解决方案的销售周期较长。常见的一个解决办法是,解决方案公司会建立并不断完善自己的平台。同时,我们也不建议解决方案公司为每个客户都定制独立的方案,这不是长久之计。
我的建议是,VR公司应该先设立目标,从专注的领域做起,有选择性地发展,并累计知识产权,比如专利等,逐渐形成一个平台。同时,VR公司也应该考虑积累在特定行业内的口碑和经验,一些这么做的公司已经取得了不错的成效。
VentureBeat:你认为B端VR市场规模现在有多大了?
Meits:我们的报告不方便公开,不过据IDC统计,2018年第四季度B端市场占了VR市场很大一部分,而IDC对今年第一季度的同居资料显示,B端VR市场从2018年第四季度开始呈现了很快的发展趋势,包括硬件市场(HTC的高阶VR产品正适合B端场景),而VR软件和解决方案市场的规模更大。
VentureBeat:对于不同的VR手柄、输入方式,比如Leap Motion手势识别等,你怎么看,HTC Vive手柄的优势在于?
Ultrahaptics与Leap Motion在AWE 2019合作展示手势识别技术
Metis:不同VR手柄适合不同的场景,Vive手柄整体足够优秀,它足以满足客户的需求,适合应用在设计、软技能培训等技术场景。Vive手柄的优势在于使用感足够舒服,未来VR手柄还会不断发展。
VentureBeat:VR手柄还将为VR带来新的提升,未来B端客户对手柄的需求也会越来越多样,你怎么看?
Metis:VR手柄毫无疑问会继续革新,在未来手柄将需要支援更加精确的互动,不过目前VR最大的痛点不在于手柄,而是如何为企业量身打造软件应用。