元宇宙中的“老古董”:VR技术的物品时光
自元宇宙概念诞生以来,硬件、软件、服务、内容和生态就是其不断成长完善的基石。目前,元宇宙和现实世界之间连接主要依靠硬件,而VR头显被誉为元宇宙硬件入口之一。看似是一项新潮的技术,其实VR诞生已经有着超过100多年的历史,可以说VR就是元宇宙赛道的“老古董”。
今天我们就来聊一聊VR的前世今生。
1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通爵士首次发现并确定立体图原理,并因此被授予皇家学会皇家奖章。这项研究促使他创造了立体镜。立体镜通过把同一个物体从不同角度拍摄的两张略有不同的图片摆放在一起观看,让人脑感觉到物体的3D立体感。
1861年,美国医生Oliver Wendell Holmes发明了一种手持且更加便于生产的低成本立体镜,这种设计后来成了经典,持续了百年。
1932年,埃德温·林克发明了世界上最早的飞行模拟器——林克训练器(俗称:林克机)。林克机将机身复制品与控件和马达结合,能够模拟出俯仰、滚转与偏航等飞行动作,从而帮助飞行员进行模拟训练。在二战期间,这套设备训练了超过50万名飞行员。
1935年,科幻作家斯坦利·G温鲍姆在小说《皮格马利翁的眼镜》中描述了一款VR眼镜,可以同时模拟视觉、触觉、嗅觉、味觉等,从而实现沉浸式交互。
1956年电影摄影师莫顿·海利格发明了名为Sensorama虚拟现实机器,它是为了增强电影观看体验而设计,用三面显示屏实现空间感,还包括振动座椅和气味生成器。但这款设备因为应用场景有限,最终未能商业化成功。
1960年代初期,一些其他实验性的头戴式显示器也出现,如Ivan Sutherland在1968年设计的一款头戴式虚拟现实设备——Sutherland,它具有头部位置跟踪系统,但由于重量过大无法独立穿戴,只能悬挂于天花板上,被戏称为“达摩克利斯之剑”。
1989年VPL公司推出了第一款商业化产品——eyephone,以及数据手套(Data Glove),但受当时技术限制,其用户体验并不理想。此外,在90年代末期任天堂发布了一款名为Virtual Boy游戏机,它可以显示红色单色显示屏上的立方图形,以产生视差效果形成3D效果,但因缺乏彩色显示及其他功能,使得它不太成功。
随着时间推移,这些早期版本都逐渐淡出人们记忆,而现在这些先驱们留下的遗产正慢慢地展现在现代科技领域。