Steam最新报告揭示11月玩家动向,尽管数字表面平淡,但它们透露了PC游戏领域的重要趋势。在一款名为“吃鸡”的热门游戏的推动下,中国玩家的市场份额激增,首次超过60%,即10个Steam用户中有接近6.5个来自中国大陆。然而,饭团君更感兴趣的是VR技术在平台上的表现。尽管VR虚拟现实技术已然成熟,有许多优秀的VR游戏在Steam上可供选择,但实际使用者数量仍然相对稀少,只有0.2%的玩家选择通过VR设备体验游戏,其中HTC VIVE和Oculus各自占据约半壁江山。值得注意的是,由于Oculus持续推出折扣活动,HTC VIVE用户数正在逐渐减少。
此前索尼公布了PSVR销售量突破200万台,而PlayStation 4主机销量则达到了7000万台,这意味着PSVR拥有3%左右的市场占有率,比Steam上的VR用户高出不少。这是否说明构建闭环生态对于培养和维持用户群体至关重要,是一个需要深入思考的问题。