在去年的大热度中,智能家居的火爆让人眼前一亮,但到了2016年,VR技术突然成为焦点,被无数投资者和消费者追捧。然而,在短短半年的时间里,VR是否能如期展现其魅力?近日E3游戏展上各大厂商推出了自己的VR设备,但任天堂美国CEO雷吉表示,当前VR技术仍不够成熟。
小米科技董事长兼首席执行官雷军也指出目前很多技术还未成熟,他对VR和机器人的未来持乐观态度,但认为需要三五年的时间。内外部都有消息显示,即便是高端设备,如三星Gear VR,也存在bug,比如雾化现象和延迟问题,这些都引发了安全隐患。
虚拟现实市场虽然初级阶段,却因为硬件漏洞百出,让人们对于此领域的安全性产生了担忧。要想在虚拟现实中占据位置,不仅得等待技术完善,还需提前布局。但正是由于这项新兴产业面临着内容不足、技术不过关以及普及难度等多重挑战,使得其发展路途显得有些艰难。
不亲民
虚拟现实/增强现实产品作为尖端科技,其知晓程度远低于其他科技产品,对普通消费者的吸引力有限。这导致即使有意向尝试,也因缺乏了解而感到困惑,将之归类为高大上的科研项目或者只是一种玩物,从而阻碍了广泛接受。
技术不过关
国内外均存在硬件瓶颈、图像处理能力不足以及数据处理效率低下等问题。这些都是影响虚拟现实实现真正应用的主要障碍。
内容少
虽然内容方面存在缺陷,但是这同样是一个潜在的机会空间,可以通过创新解决方案来弥补这一短板,比如结合多个学科进行研究,以提供更丰富多样的体验。此举也可能会吸引更多用户群体。
尽管如此,随着时间的推移,我们或许会看到一个更加成熟稳定、内容丰富且易于使用的虚拟现实世界。在未来的三年里,无论是AR还是VR,都将进一步发展,并逐渐融入我们的生活中。不过,要达到全面爆发,还需要克服诸多挑战。