早期国内的VR创业者面临一个很大的问题——手机屏幕的分辨率太低,使得眼镜盒子的体验往往不尽如人意。以2014年为例,占据主流千元机分辨率多为720P,只有高端手机采用1080P甚至2K屏。如果VR眼镜中的虚拟荧屏太大,则势必出现全屏马赛克(大网格)的惨状。于是当我体验暴风魔镜1代时,只觉得是眼前摆着一个显示器(屏幕太小了),当时我就想这TM是个什么玩意儿!失望之极。
即使是到了2015年,主流千元机1080P屏幕普及,但是个别高端手机居然开始叫嚣2K屏显示效果与1080P手机差别不大,高分屏降低性能且功耗大,而毅然决然地到1080P的龟壳中。本人也深受其害,一度以为1080P是智能手机的最佳分辨率,购买新机预算已经敲定了某国产1080P旗舰。
在近年的CES国际消费电子展上,最火的产品是什么?不是智能手机,不是智能手表,更不是笔记本电脑,以往大热的产品几乎一片沉寂。而VR虚拟现实眼镜与无人机却在CES2016上占据了半壁江山。而在刚刚结束的MWC世界移动通信大会上,三星发布会千验VR的场面更让我们震撼不已不论你走到哪里,都是他们的身影。
作为业界的风向标,CES和MWC已经将未来露出尖尖小角。试问哪一个朋友不想在家感受媲美影院级的视听盛宴?哪一个朋友不想从天空视角感受从未体验过的高空航拍?人人都为之心动。
而类似Gear VR的产品让体验VR虚拟现实的成本大大降低了!从几十元到数百元的廉价产品比比皆是。问题是,你们所深信不疑的1080P手机最佳屏幕能否担得起这个看似简单的重任?
我的手机是5.36英寸的魅族MX4,分辨率达到1920×1152。我想这个这个分辨率体验VR总不至于太差吧!当我戴上Pico 1 VR眼镜时,真的感觉自己置身于一个电影院之中。你甚至可以看到前后左右的椅子,这感觉棒极了。是的,我需要VR虚拟现实眼镜这个神奇的设备。但是,我的MX4引以为傲的分辨率实在太渣了!
这一刻,我认识到在VR时代,1080P屏幕手机真的落伍了(MX4分辨率高于1080P,不过几乎相当)。虽然画面不至于像马赛克那么夸张,但是你可以非常清楚看到满屏的小方格,这感觉糟透了!
1080P手机体验VR效果图
即使是2K屏幕,也只能稍稍缓解这种尴尬现状。而索尼的4K屏手机无疑走在了科技的最前沿,可惜起步太早无人能懂它的孤独,容易成为先烈。成为先驱的任务恐怕又会被死磕1080P的国产手机在醒悟后横刀一夺。
在此,我想说:“是时候抛弃1080P手机了!2K屏也不是终点,4K才是起点!”
其实,采用H.265视频编码标准的4K片源并没有我们想的那么大。上次看了一个50多分钟的4K视频,只有不到2GB的大小。一部90分钟的4K电影在采用最新H.265视频编码标准的情况下,很可能仅有3.6GB大小。而从骁龙810开始,手机已经可以流畅地播放4K视频了。
只有在4K屏幕上,你才能真正感受到虚拟现实的强大,而这仅仅是一个起点!你以为“索尼好”只是一句调侃,却不知真的被误解了太多!你根本分辨不出2K屏幕与1080P屏幕的区别,但是VR虚拟现实眼镜能!
同时,索尼 Xperia Z5 Premium 也为4K智能手机提供了一个绝佳的方案:
Z5 Premium在日常使用中会用较低的1080P分辨率进行渲染,这样就能够在大部分时候不至于提高CPU与GPU压力。
只有在看视频或浏览照片时,Z5 Premium才会用完整的4K分辨率进行输出。