一时下棋一时爽 一直下棋一直爽 英魂之刃口袋版自走棋评测

一时下棋一时爽 一直下棋一直爽 英魂之刃口袋版自走棋评测

《英魂之刃口袋版》自走棋模式自上线以来已经过去快要一周了。不知道最近摸爬滚打上分的小伙伴们离国王段位更近了吗?小编我这几天可是在下棋的道路上一去不复返呢。毕竟一时下棋一时爽,那一直下不就可以一直爽了吗?

当然啦,小编我充其量也只能算是一个对自走棋玩法略有研究的萌新玩家罢了。很多游戏的细节方面和套路打法也避免不了需要在网上寻求大神的脚步。就在这几天,我在某站上寻找一些自走棋玩家视讯集锦作为模仿参考物件的时候,竟然发现我最喜爱的某鱼Dota大佬主播秋日大大、棉花大哥哥、蛞蝓豆腐竟然也在玩我玩的这款《英魂之刃口袋版》的自走棋模式。这可把我乐坏了。毕竟能在自己喜欢的游戏下寻找到自己热爱的主播的足迹。并且他和我一样也都在玩英魂自走棋,这让我对游戏更加充满热情,并且让我开始关注英魂自走棋的新玩法!

当然,还有其他主播也都在玩英魂自走棋,我就不一一列出了。今天主要还是想和大家分享一下我看完视讯后对游戏里的乐趣与机制,以及值得学习以用来提升自己上分能力的技术。

不同的阵营与职业,触发不同的羁绊!

不管你熟悉或是不熟悉自走棋。小编放在前头想第一个提出的词就是羁绊!羁绊是自走棋阵容强大与否的重要因素之一,每个棋子所具备的棋子属性是不一样的。这个可以在游戏内的图鉴里详细检视。同一职业或同一阵容的不同棋子,在达到羁绊所需的相应个数之后,就可以触发对应的特殊效果。

现在游戏内有十个职业,分别是战士、刺客、法师、术士、坦克、射手、剑客、神术、舞者和发明家。还有十二个阵营,分别是东方神话、机械生命、精灵王国、西方神话、异界魔兽、东瀛传说、华夏名将、未来战士、废土世界、次元幻想、仙兽神兽、侠客传奇。由于现在游戏内的设定为最高8人口,所以想要达到高羁绊的话,最多就一个阵容双羁绊体系。

另类的野怪福利,加强不止一点点!

为什么小编这里要说是另类?熟悉刀塔自走棋的玩家应该都知道,在每1、2、3、10和之后5的倍数回合,都会重新整理野怪,而击杀野怪回提供玩家随机的装备。而此次《英魂之刃口袋版》的自走棋模式就打破惯例,另辟蹊径,将野怪击杀后的奖励改成了随机金币奖励或者随机棋子奖励。

如果说野怪获取装备能提升一个棋子的能力,那英魂此次的野怪机制将提升的不是一个棋子的能力,而是一个阵容的实力。试想一下,多一些金币就比别人多一次主动权,多一个棋子就比别人多一丝战力,万一野怪提供的棋子是你策略阵容中的一员,那效果更加爆炸!

公平性与意外性完美结合,加大游戏乐趣!

作为一款多玩家实时对战游戏。游戏的公平性那肯定是没话讲的。在游戏内,玩家可以点选右侧玩家名称来观察局内其他玩家的阵容安排。而且每个玩家能获取的棋子总数为固定的,重新整理概率也是随等级而明码标出的。每一个玩家获取棋子的概率理论上都是一样的。

但是不同的是,意外性的加入。再强的玩家,最终也会败于欧皇玩家的手下。虽然刚才说到棋子在同等级的时候重新整理的概率是一样的。但是,运气好的人一抽就是自己想要的,而你重新整理半天棋子,每一个是你所需要的,你说气不气?

把控经济,转化优势,胜局需要运筹帷幄!

策略游戏中虽然说随机性是一个重大影响策略的因素。但是,把控好金币,即使落后别人于起跑线,也能在绝境中寻得翻盘机会。在游戏内,每10金币能在结尾传送金币的时候提供相应的十位数数值的金币作为利息,最高为3。而且游戏内自带连胜金币和连败金币的机制,换句话说,连胜越多或者连败越多,积累金币的速度也会更快。所以游戏里一开始不是很顺的玩家都会选择忍辱负重,在前中期挨最毒的打。在后期金币达到一定的量时迅速发展壮大自己,打敌人一个措手不及。

PC版的《英魂之刃》自走棋6月6日,也已上线,喜欢操作感,期待与更多大神玩家一起钻研的可以到pc版体验,大家在棋盘中见高下吧!

标签: 科技行业资讯

猜你喜欢