《王者荣耀》作为一款商业产品无疑是成功的,但也正是由于它的大火也令其一直处于风口浪尖,对于这款手游,人民日报在今天第四次对其进行了评论,标题为《别让网游成为生活的全部》。
人民日报评论员认为,如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。
以下为《别让网游成为生活的全部》部分原文:
如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好
最近,一款名为《王者荣耀》的游戏很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……反映到日常生活中,地铁上、餐馆里随处可见,有时办公室、课堂上也会忍不住约一局,以至于社会开始用“沉迷”来形容很多游戏者的状态。
问及爱不释手的原因,有人给出的理由是“排解压力放松心情”,这还算可以接受。有人给出的解释是“通过游戏可以学习历史知识”,这就让人有些费解了。还有一些回答更匪夷所思,“别人都在玩,我不玩就被孤立了,显得不合群。”
诚然,游戏的本性就是对人的的一种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。游戏往往又是一种社交工具,尤其是今天,《王者荣耀》正在借助互联网的联通性,把熟悉的、不熟悉的人都拉进游戏的“朋友圈”、生活的交际圈。实际上,游戏的这种社交属性,古来有之。我国很多地方逢年过节时,人们走亲访友的一个重要节目就是玩扑克、搓麻将,否则就会认为“缺乏节日的氛围”………………
开发更多更好的网络产品,共同打造一片美好的“网上家园”。
小编作为一个成年人也是这款游戏的拥趸者,接触这款游戏已经一年半的时间,算得上老玩家了。一年多以前它还没有像现在这么的受到社会各界的关注,玩这款游戏也仅仅是因为它和LOL很像,空闲时候就会玩两局,游戏体验还是很nice的。那时候怎么没有人站出来四评《王者荣耀》。
当时玩游戏没有现在这么多的社会。现在由这款游戏滋生出来的“问题不断”,用“沉迷”来形容游戏者的状态。“别人都在玩,我不玩就被孤立了,显得不合群”的错误价值观,“玩物丧志”诱发脑梗,险些丧命等等问题都归咎于《王者荣耀》上,或许是不客观的。
难道就是因为“王者荣耀”比较火所以就可以将各种问题都归咎于它吗。比“王者荣耀”更早的同类游戏“全民超神”也是腾讯出品,因其没有流行起来就可以说它是健康的?显然事情不能如此定论,上文说到的引发的种种社会问题缩影不单单“《王者荣耀》所带来的,更多的是这个社会大的发展方向所致,移动网络的便捷,智能手机设备的发展,人们对高品质游戏的追求等等都是促使《王者荣耀》能够火起来的基础因素。
作为一款游戏它本身没有什么对错,但是在游戏运营过程中所带来的社会问题突显也不能“事不关己”,腾讯方面也对该游戏出台了相关的防沉迷【健康系统】。作为旁观者还是希望社会能给“它”它更多的包容与时间,不要急于全盘否定。
“合理安排时间,享受健康生活”是所有人的愿景!