文张书乐
近日专注于网游加速器的迅游科技与浙数文化同时释出公告,宣布达成股份收购意向,一旦完成收购,具有国资背景的浙数文化将成为迅游科技的第二大股东。
依靠于给客户端游戏玩家提供网络加速器产品的迅游科技成立于2008年,彼时中国游戏行业处于端游时代,服务器速度、网速的不稳定推动了游戏加速器行业的兴起。
就此,《华夏时报》记者何青汉与书乐进行了一番交流,贫道以为:
加速器的前景主要在于使用者对速度体验的需求,这种需求最早是在端游时代,由于服务器速度、网速等的不稳定,而推动了加速器的兴起。
而随着网速的稳定、移动4G的普及,以及游戏厂商自身在运营上的维护能力提升,玩家对加速器的需求也在降低。
更稳定的速度、更稳定的服务,都在压缩单纯以加速为目的的游戏服务器的生存空间。
5G时代的到来,将让单一加速器缺少生机。
针对海外服务器提供加速服务,本身就是灰色地带。尤其是国内玩家直接登入国外服务器去体验游戏,即带有这一问题。
但这种需求也比较强烈,毕竟登入国外服务器,在游戏体验上会出现较强的不稳定性,因此这部分玩家会有比较强的需求。
这是后加速器时代,比较有使用者需求和体验感的领域。
同时,随着手游的发展,手游加速器逐渐兴起,然而手游加速器又存在依赖于游戏厂商的风险。
于是,业界也有疑虑,即倘若游戏厂商自己推出加速器,此类第三方加速器平台如何存活。
但在贫道看来,游戏厂商本身不存在自己推出加速器,只需要自身进行补丁升级。
反而,游戏厂商更偏重于自研或与第三方合作推出游戏辅助工具,在多个方面侧面补充游戏体验,又不至于影响习惯主界面的使用者的体验。
实际上游戏加速器一直存在于一个悖论,厂商希望提供给使用者绝佳的游戏体验,玩家也希望在游戏过程中能流畅、不卡顿,游戏加速器则在公司扮演了一个桥梁作用。
然而随着技术的发展,当厂商所提供的服务和玩家的需求趋,未来,游戏服务器也会往更全面的辅助工具方向求生。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者