为什么明星都选择了游戏市场的舞台?当你浏览网页时,是否常常被那些代言游戏产品的明星吸引呢?随着智能电视在家庭中越来越普及,那么智能电视游戏市场能否像火山一样爆发,一炮而红呢?
近年来,互联网的飞速发展催生了智能电视的迅猛崛起。这个趋势让许多行业人士开始思考:接下来哪个领域将成为下一个蓝海?由于受到智能电视与主机游戏双重利好的影响,中国家庭游戏市场正处于一个极具发展潜力的时期。据数据分析机构预测,2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元,而到2019年,这一数字将翻倍至30亿美元。而在此期间,即便是刚刚解禁的PS4和XBOXONE等主机,其销量还未能达成预期,所以未来这部分市场有可能会被日渐成熟的智能电视和電視盒子所瓜分。
目前来说,游戏和视频已经成为互联网电视不可或缺的一部分。然而,由于广电总局对互联网视频内容提出了严格监管,因此,在这样的背景下,游戏被视为互联网电视的一个主要变现方式。在这个趋势下,我们看到了阿里巴巴推出云游戏平台、百度发布TV版1.0、腾讯联合康佳推出合作产品以及小米与西山居合资成立专注研发電視遊戲產品公司——成都西米科技。此外,还有360投资小葱电子遊戲機大酋长上市。这一切都是巨头们对于这一新兴市场潜力不懈追求。
尽管如此,我们仍需深入了解几个关键点。如果说用户体验是决定一款成功还是失败的话,那么这需要从硬件到软件技术,都必须依赖于开发商。一款优秀体感遊戲,不仅要依赖开发商,更需要产业链上的合作。不同於手游作坊式开发方式完成,這是一個更為复杂的问题,因为テレビ遊戲體驗要做好,就必須對硬件有一定的理解,因此必须依賴整機廠商與芯片廠商。但這並不是所有電視遊戲公司都可以做到的,因為自己去製作整機是不切實際的事情。
另外,在付费体验方面,也存在一些问题。虽然玩家愿意付费,但成功率却很低。这表明虽然市場需求高,但轉化率仍然是一个挑战。
最后,要想讓市場真正火起来,还需要一款能够引起共鸣的大型遊戲。不过直到现在为止,没有出现过这样一款热门の電視遊戏來打开市場之門。比如H5遊戏市場中的《圍住神經貓》就是一個例子,它以其独特性获得了巨大的成功,而我們現在還在尋找那樣的一個開啟市場的大紅包。
總結來說,看似電視游戲領域獲得快速發展,但是想要一下子就達到頂峰還是需要過渡階段來迎接電視游戲市場,你們期待這個過程嗎?