Cocos Creator 3.5版本的强势升级,开启了元宇宙行业科普新篇章。作为全球领先的3D引擎,Cocos以其高效、易用的特性,不断突破大家对旧有印象的桎梏。在21年发布的“赛博朋克”技术演示视频中,我们看到了Cocos对引擎技术力的执著追求,而上个月发布的基于写实风格的高清渲染项目“Lake”则再次展现了其技术力。
此次更新中,Cocos带来了与谷歌合作的Swappy功能支持、Marionette(提线木偶)动画状态机更新,以及2D项目体验优化等多项功能提升。此外,还引入了新的简易几何渲染编辑器,以及更加流畅的材质编辑工作流。这不仅提高了开发者的工作效率,也为虚拟角色领域提供了一套稳定、高效且易于使用的工具集。
在虚拟角色领域,Cocos已经与国内一线厂商达成业务合作,并计划推出商业化成果。通过将Creator编辑器高效、易用的特性运用于虚拟角色制作上,预计能够显著拓宽虚拟角色的应用场景。随着元宇宙概念的大热,这些尝试和探索正是时候,为数字内容生产行业注入新的活力。
除了服务型和演艺型虚拟人的应用场景,还包括多人社交、智能客服、视觉生产和虚拟直播等多种形式。而健壮底层架构与优良可拓展性是实现这些应用所必需的一环。作为国内领先老牌引擎,Cocos拥有深厚3D技术沉淀和丰富开发实践经验,这对于突破关键技术具有极大的优势。
未来,在解决方案方面,Cocos计划提供全链路流程支持,从模型生产到视听内容生产,再到下游多种应用,为企业提供一站式服务。此外,还打算建立围绕虚拟角色的开发者社区,让艺术家及爱好者参与创作,使得元宇宙成为每个人都能参与其中并创造者的时代。
总之,此次Cocos Creator 3.5版本更新不仅展示了其在游戏开发中的专业能力,更是向着更广阔的人工智能与数字内容领域迈出了一大步。通过不断地创新和迭代,一款优秀的引擎如同灯塔般照亮前行道路,为我们指明方向,同时也激发我们的想象空间。在这个充满变化与挑战的小小世界里,每一次努力都是为了让未来的我们更加精彩无比。