感谢继续关注三千问~
上期我们的问题是:
2019年的游戏行业有哪些发展趋势值得关注? 茶馆三千问(93期)
中奖的同学是:乳酪布丁
恭喜这位读者
本期茶馆三千问的问题是:
在国内,游戏公司维权究竟有多难?(94期)
“有这功夫不如多想想怎么做留存吧”
在国内
无论是商业游戏还是独立游戏
在面对山寨、抄袭、破解等问题时
永远都只能是被动且较为无力的一方
就拿独立游戏来说
像《ICEY》这样成功的励志案例少到可怜
大多数被侵权的独立游戏
要么考虑到成本问题直接放弃
真正能和侵权方战到最后的少之又少
另外一边
商业游戏维权同时也是一条很难走到头的路
和独立游戏面临的问题相比
商业问题被维权的重点往往是山寨、抄袭等
法律因为种种原因
大多数情况下难以给到维权方支援
这也是国内游戏行业抄抄抄现象泛滥的原因之一
对于游戏厂商来说
维权成本太高是目前国内游戏公司维权难的原因之一
那么在你看来
什么样的原因造成了这个现象?
你又是如何看到国内游戏公司维权问题的?
今天
聊聊你的看法~