小伙伴们
你们每次玩VR游戏的时候
会不会觉得头晕眼花?
把虚拟和真实融合
用虚拟感受现实,
是VR头显能够吸引很多人前去体验的独特魅力
但是啊
所长才稍微玩了一个小时
这身体被掏空的感觉是怎么回事......
疲惫、头晕
严重时甚至还想吐
本来今天高高兴兴地
跟小姐姐沉浸在虚拟世界里
结果动不动就感觉疲惫不堪
不是说虚拟世界里想怎样就怎样
甚至还能坚持......100 秒吗?
哼
用户体验极差
童话里都是骗人的!
于是所长开始求助度娘
一番搜索之后
所长发现
原来是VR晕动症在皮
想要解决一件事情
我们就要先摸清它
知己知彼
然后从了解到胜(fang)利(qi)
首先
VR晕动症分两种
一种叫视觉晕动症
另一种叫模拟晕动症
视觉晕动症?
所长只知道看3D电影时
视觉效果爆炸会让观影者感觉舒适
但素
VR和3D电影不同
它创建了一个完全虚拟的世界
融合多源信息、三维动态视景
和人类的实体行为系统模拟
使用户在视觉上完全的沉浸其中
而视觉晕动症
它是由于VR设备本身在传递影像时的延迟引起的
其中包括了画面刷新率、闪烁等因素
简单来说
就是指通过VR头显看到的虚拟画面与用户的视线不同步
导致用户在这种延迟的反差中引起晕眩
市面上一些比较差的VR头显
甚至慢到幻灯片的那种级别
延迟时间能达到0.5秒之久!
当然
我大HTC vive Pro作为VR界的优秀本秀
刷新率控制在了90 Hz
基本是不会因为画面延迟而导致眩晕的
不过价格也很美丽。
所以在这里我们得出一个结论
便宜的电子设备真的没好货
不要买!
然后是模拟晕动症。
模拟晕动症是指
用户在VR头显中观察到的状态
和身体反应的真实状态不一致
引发的晕眩
啥?
看不懂?
没事所长给你翻译一下。
VR游戏大家都知道吧?
在一个小房间里
搭配一些用所长一个肾
才买的起的配套电脑和设备
然后只要拿起手柄
你就可以biubiubiu了
接着重点来了!
在玩VR游戏时
玩家可以在无限大的虚拟世界里自由的移动
但是在现实中的玩家几乎是静止不动的状态
这就产生了矛盾
我们的视觉系统告诉大脑我们处于移动中的状态
但是负责感知身体状态的中耳前庭器官
给到大脑的反馈却是“我不是、我没有”
大脑:???
所以
大脑在这种极度不合理的情况下
只能用晕眩感反馈给人类
如果人类此时还不听劝告
依然强行不肯从虚拟世界出来
时间一长
就会引发疲惫、呕吐等症状
大脑:“醒醒,起来搬砖了”
看到这里
有没有发现
晕VR和晕车
其实是差不多一样的道理
晕车也属于晕动症
但它是指身处运动环境
而引发的头晕、恶心、呕吐、面色苍白、出冷汗等症状群
严重者出现心律不齐、虚脱、休克等
休克?可怕...
晕车的前提
是你的眼睛不能够明确
同一个对照物的运动和车辆运动
在内耳形成的平衡
一旦满足这个前提
人类的中枢神经系统
就会向大脑中的恶心中枢发出信号
让它起来接客了......
在中国
至少有80%的人
都经历过不同程度的晕动症
最可怕的是
晕动症目前是不可治愈的一种疾病
只能借助药物调节或其他来缓解
比如这款
采用法国“登机牌”公司
同名技术的防晕车眼镜
抛去它的功能不说
从外观上看
所长感觉这又是一款
丑到感天动地的产品
这副眼镜有四个镜框
镜框上的圆环都有半管蓝色液体
戴上时有一种美剧里小丑的既视感
借助每个镜框上面的蓝色液体
这副眼镜能够在人的视线周围
形成一个辅助视场
起到帮助缓解晕动症的作用
那么要如何使用?
全程戴着这眼镜吗?
好在苍天绕过了我们
使用方法很简单
乘车途中需佩戴10分钟左右
期间将视线集中在一个固定点上
比如看书或者看手机
避免四处张望
利用镜框中的蓝色液体
在眼镜的四周形成某种辅助视场
让大脑跟内耳感知到的运动重新同步
在接下来的行程中
就不会再因为大脑和内耳不同步的原因
而感到晕眩了
这么实用的眼镜
发明者应该是饱受过晕车的摧残吧
就算外形怪异
但如果真能缓解甚至消除晕车
这款眼镜的结局应该是以被抢到爆而告终
不过
虽然能解决晕车的问题
但是否能解决因使用VR设备而产生的晕眩
暂时还不得而知
所长还是很期待的
毕竟还有很多VR等著看呢~
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